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EnigmA Amiga Run 1996 February
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EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso
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WK.Anleitung
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1995-02-26
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7KB
|
152 lines
Wrfel Anleitung.
Das Spiel:
----------
Wrfel ist einfach nur eine einfache Umsetzung des Spiels Kniffel.
Fr die, die Kniffel nicht kennen hier eine kurze Einleitung.
Es geht darum bestimmte Kombinationen der fnf Wrfel mit jeweils drei Wrfen
zu bekommen diese werden dann in die Ergebnisliste eingetragen.
Wenn alle Felder der Ergebnisliste fertig gefllt sind, werden die
Ergebnisse zum Endergebnis zusammengezhlt.
Es wird jeweils dreimal gewrfelt. Mchte man z.B. 5'er sammeln
und bekommt beim ersten Wurf zwei Fnfen, so markiert man selbige.
Die gehaltenen Wrfel bleiben nun beim nchsten Wurf unverndert. Bekommt man
nun beim zweiten Wurf wieder einen Fnfer, markiert man auch diesen.
Nach drei Wrfen trgt man nun sein Ergebnis in die Liste ein.
Es kann jeweils nur ein Ergebnis der gleichen Art in die Liste eingetagen
werden, also nur einmal Fnfer etc.
Folgende Felder in der Ergebnisliste gilt es zu fllen:
Einer - Sechser:
Hierbei sollte man versuchen mglichst viel Einer, Zweier, Dreier, Vierer,
Fnfer oder Sechser zu bekommen.
Zhlt man nun die Augen der Einer - Sechser zusammen und hat mindestens 64
bekommt man 35 Augen Bonus dazu. (Es reicht ein Schnitt von jeweils drei
Einsen, Zweien etc.)
Dreier Pasch:
Beim Dreier Pasch mssen mindestens drei Wrfel die gleichen Augen haben.
Alle Augen werden zum Ergebnis zusammengezhlt, daá heiá bei z.B. drei
Sechsen, einer Drei und einer Fnf gbe es 26 Punkte. Bei drei Zweien und
einer Eins und einer Drei gbe es nur 10 Punkte was natrlich nicht so gut
wre ::-)))
Vierer Pasch:
Der Vierer Pasch ist im Prinzip dasselbe wie der Dreier Pasch, bloá das nun
vier anstatt drei Wrfel die gleichen Augen haben mssen.
FullHouse:
Zu einem FullHouse bentigt man wie beim Pokern einen Drilling und einen
Zwilling also z.B. drei Einsen und zwei Fnfen. Die Augenzahl ist beim
FullHouse vollkommen unbedeutend, es gibt immer 25 Punkte.
Kleine Straáe:
Bei einer kleinen Straáe, mssen vier der fnf Wrfel auf einander folgen,
daá heiát z.B. 2,3,4,5 oder 3,4,5,6. Die Reihenfolge auf dem Spielfeld ist
natrlich vollkommen egal, daá heiát auch 4,2,1,3 ist eine Kleine Straáe.
Eine Kleine Straáe zhlt immer 30 Punkte.
Groáe Straáe:
Bei der groáen Straáe mssen alle Wrfel auf einander folgen. Es gibt also
nur zwei Mglichkeiten fr eine Groáe Straáe und zwar 1,2,3,4,5 oder 2,3,4,
5,6.
Eine Groáe Straáe zhlt immer 40 Punkte.
Knich (Kniffel):
Beim Knich mssen alle Wrfel die gleichen Augen haben, also 5 Sechser,
5 Dreier etc.
Ein Knich zhlt immer 50 Punkte.
Chance:
Die Chance ist so eine Art Notfeld, wenn man nicht die richtige Kombination
gewrfelt hat die man bentigt.
Bei der Chance ist es vollkommen gleichgltig welche Kombination von Wrfeln
man bekommen hat, es werden immer alle Augen zusammengezhlt.
Das HauptMen:
--------------
Im Hauptmen hat man die Wahl zwischen:
Spielen -
Whlt man diesen Menpunkt an, kommt man ins eigentliche Spiel.
ProgrammInfo -
Hier bekommt man eine Info angezeigt, wer das Spiel gemacht hat und wo
es Updates oder das KeyFile gibt.
Fr Bugreports und Verbesserungsvorschlge sind ebenfalls die angegebenen
Boxen die richtige Adresse.
GameInfo -
Hier stehen Informationen ber das laufende Spiel, sozusagen eine kleine
Statistik und was ich sonst noch einbaue ::-)))
HighScores -
Die HighScores werden nach EinzelScore, GesammtScore oder Datum sortiert,
ausgegeben.
Wie es die Namen schon sagen wird bei EinzelScore der Eintrag des Users
mit dem besten Einzelergebnis (welcher ggf. WrfelKnich wird), nach oben
sortiert, bei GesammtScore der User mit den meisten GesammtPunkten
(welcher ggf. den WrfelKnich auf seinen Tron hilft), und bei Datum der
bzw. die User die als letztes gewrfelt haben.
Sind mehr als 10 Spieler am Spiel beteiligt, knnen die Scores gescrollt
werden. Dazu im HighScore-Men entweder mit den CURSOR-Tasten hoch/runter
auf den entsprechenden "Blttereintrag" im Men gehen und RETURN drcken,
oder aber mit folgenden Tasten in den HighScores blttern:
"7" (Home) - mit der 7 kommt man an den Anfang der HighScoreListe
also zu den Pltzen 1 bis 10.
"9" (Page Up) - mit der 9 blttert man eine Seite bzw. 9 Eintrge hoch.
Hher als eins kommt man nicht nich1 ::-)))
"8" (Up) - mit der 8 kommt man immer einen Eintrag weiter nach oben.
"2" (Down) - mit der 2 Blttert man immer einen Eintrag nach unten.
"3" (Page Down) - mit der 3 blttert man eine Seite bzw. 9 Eintrge runter,
bis zum letzten Eintrag.
"1" (End) - mit 1 gelangt man ans Ende der HighScoreListe, daá heiát,
man bekommt die letzten 10 Eintrge in der Liste zu sehen.
Die Belegung mit den Zahlen hab ich danach gewhlt, wie die Home, End etc.
auf meiner Amiga Zehnertastatur unter den Zahlen stehen, denke mal sollte
beim PC hnlich aussehen.
KnichScores -
Hier erscheint die zweite HighScoreListe, in der nur Knige (Kniche)
vertreten sind. Sie wird jeweils wenn ein neuer (alter) Knich gekrnt wird
aktualisiert und wird im Gegensatz zu der ersten HighScoreListe nicht
gelscht und bleibt bestehen solange der Kompuster nicht abbrennt.
Die Bedienung des Spiels:
-------------------------
Gewrfelt wird mit den Tasten SPACE oder RETURN.
Vorzugsweise ist SPACE zu benutzen, derweil bei unruhigen Fingern knnte es
sonst passieren, daá ein Ergebnis gleich eingetragen wird (natrlich da wo
man es nicht haben will ::-))) )
Die gefallenen Wrfel knnen mit der den Tasten 1-5 gehalten und auch wieder
freigegeben werden. Wahlweise zur direkten Anwahl ber die Zahlen, kann man
auch mit den CURSOR-Tasten links/rechts zu dem entsprechenden Wrfel wandern
und ihn dann mit CURSOR hoch/runter halten oder freigeben.
Hat man nun dreimal gewrfelt, wird nun in der Ergebnisliste das entsprechende
Ergebnis eingetragen. Dieses geschieht mit den CURSOR-Tasten hoch/runter.
Steht das gelbe "*" neben dem Eintrag, drckt man RETURN, dann wird der
Eintrag wird bernommen.
Rote Zahlen in der Ergebnisliste zeigen mgliche Ergebnisse, die man also noch
anwhlen kann.
Schwarze Zahlen zeigen die Ergebnisse die man schon eingetragen hat, sie
knnen nicht mehr angewhlt werden.
Falls man nach dem ersten oder zweiten Wurf schon ein Ergebnis hat, welches
man verwenden mchte (man hat z.B. eine Groáe Straáe, ein FullHouse oder einen
Kniffel gewrfelt), braucht man nicht alle Wrfel zu halten und die fehlenden
Wrfe zuendewrfeln, sondern kann mit der Taste "a" oder dem "!", die
sofortige Auswertung erzwingen.
ANLEITUNG ENDE.